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Diversos

A máquina de brinquedo

Na feira de ciências da escola, a turma do Bento inventou uma máquina, a Tropeiro-8. Ela tem três registradores (caixinhas que guardam um número), a, b e c, todos começando em 0, e entende só seis instruções:

Instrução O que faz
pon r n coloca o número n no registrador r
som r x soma x ao registrador r (x é um número ou outro registrador)
sub r x subtrai x do registrador r
sai r escreve o caractere cujo código ASCII é o valor de r
pula r L se r não for zero, continua na linha L; se for zero, segue para a próxima linha
fim para a máquina

A máquina executa uma linha de cada vez, de cima para baixo, a partir da linha 1, exceto quando um pula manda para outra linha. Baixe programa.txt, execute o programa e descubra a palavra que ele escreve. A flag é TOCAIA{palavra}.

Os passos mostram como começar. O resto é com você.

Arquivos do desafio

  • programa.txt

    431 B · SHA-256 6aebd59f33f9c303…

    Baixar

Exemplo resolvido

Este desafio vem com a solução em passos. Abra um de cada vez e tente o próximo sozinho antes de abrir. Cada passo aberto conta como ajuda no seu rating.

  1. Passo 1 Monte uma tabela

  2. Passo 2 Entenda o laço

  3. Passo 3 As primeiras letras

Tudo se resolve com ferramentas gratuitas.